Orkmeuchler
Ein Orkmeuchler versucht den direkten Kampf zu vermeiden, kann sich aber notgedrungen mit seinem Dolch zur Wehr setzen. Meist kommt es dazu aber erst gar nicht, da es ihnen ihre Ausbildung ermöglicht, sich auf fast jedem Gelände hervorragend fortzubewegen, sodass sie den Gegner schnell erreichen, ihn mit ihren Wurfpfeilen vergiften und sich ebenso schnell wieder zurückziehen können. Das Gift trägt dann meist zum baldigen Ableben des Unglücklichen bei.
Anmerkungen: Ihre hervorragende Schießkunst erlaubt es dieser Einheit, jeden Feind mit hoher Wahrscheinlichkeit zu treffen. Dies gilt jedoch nur in der Offensive. Die Opfer, die von einer vergifteten Waffe getroffen werden, nehmen kontinuierlich Schaden, bis sie in einem Dorf oder von einem Heiler kuriert werden.
Information
Vorherige Stufe: | |
Nächste Stufe: | Orkschlächter |
Kosten: | 17 |
LP: | 26 |
Bewegungskosten: | 6 |
EP: | 34 |
Level: | 1 |
Tag-/Nachteinfluss: | lichtscheu |
ID | Orcish Assassin |
Fertigkeiten: |
Attacken (damage - count)
Dolch Nahkampf | 7 - 1 Klinge | ||
Wurfmesser Fernkampf | 3 - 3 Klinge | Schießkunst vergiften |
Resistenzen
Klinge | -30% | Stich | -20% | |||
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Wucht | -20% | Feuer | 0% | |||
Kälte | 0% | Arkan | 0% |
Gelände
Bewegungskosten | |||
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Gelände | Verteidigung | ||
Berge | 3 | 70% | |
Burg | 1 | 70% | |
Dorf | 1 | 70% | |
Flachland | 1 | 60% | |
Gefroren | 2 | 40% | |
Höhle | 2 | 50% | |
Hügel | 2 | 70% | |
Küstennahes Riff | 2 | 50% | |
Pilzhain | 2 | 70% | |
Sand | 2 | 40% | |
Seichtes Wasser | 2 | 40% | |
Sumpf | 2 | 40% | |
Tiefes Wasser | - | 0% | |
Unbegehbar | - | 0% | |
Wald | 2 | 70% |